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Torchlight Frontiers
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Preview : Torchlight Frontiers, le hack & slash se mute en MMO - gamescom 2018
PC PS4 ONE
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Prenez l’ADN de la licence Torchlight, son gameplay, son univers coloré et sa pluie de loot et transposez le tout dans une formule MMO. L’avenir du célèbre hack & slash se dessine aujourd’hui sous les traits d’une expérience sociale à partager entre plusieurs joueurs dans le prochain Torchlight Frontiers. Le studio Echtra Games nous a prouvé en cette première journée de gamescom que le mariage des deux genres est à la fois possible et plein de promesses.

Un univers à partager et à looter


Torchlight Frontiers, le hack & slash se mute en MMO - gamescom 2018

Tout débute par une sélection classique entre plusieurs classes non issues du background de Torchlight. Cette première démo gamescom était l’occasion de découvrir les capacités du « Dusk Mage » et du « Forgé », respectivement un caster adepte des arts de la lumière et des ténèbres et une unité mécanique facétieuse aux pièces interchangeables. Quatre classes devraient être jouables dans les premières versions d’un titre dont le gameplay fait de suite écho au passif de la série (loot en série, familier, système de talents, etc.)

La formule Torchlight MMO repose sur trois piliers de game design expliqués en détail par le studio : de vastes zones ouvertes dans lesquelles croiser d’autres joueurs en quête de loot, des villes où commercer, crafter et se regrouper entre héros, et des donjons générés aléatoirement à parcourir en solo ou jusqu’à quatre joueurs. S’il est articulé autour de plusieurs fonctionnalités sociales, le jeu promet néanmoins d’être tout à fait jouable en solo si l’ajout de l’étiquette MMO à la formule Torchlight vous hérisse le poil.

Torchlight Frontiers, le hack & slash se mute en MMO - gamescom 2018

Car le point important à souligner au sortir de notre présentation est que le gameplay du titre ne semble pas avoir souffert de cette greffe sociale. Il conserve son dynamisme, sa forte personnalisation et sa capacité à nous entraîner toujours plus profondément sous terre à la recherche de tonnes de butins rares. D’autant plus que la manière de progresser évolue ici vers un système où seul l’équipement influence le niveau de puissance de notre personnage. La difficulté d’une zone ou d’une instance est déterminée par le niveau d’équipement actuel du joueur et il est donc tout à fait possible de revenir farmer d’anciens contenus afin d'y récolter des composants et pourquoi pas accompagner des joueurs moins équipés que vous. Auquel cas, notre niveau d’équipement s’adapte à celui de l’instance parcourue de manière à proposer une expérience équitable et surtout agréable pour tout le monde.

Toujours aussi efficace à prendre en main

Quel intérêt me direz-vous de parcourir des anciennes zones de niveau inférieur au vôtre ? Le loot bien évidemment ! Et pas seulement de butins ou de matériaux d’artisanat, mais aussi de points de compétences nécessaires afin de débloquer une vaste série de talents actifs ou passifs à associer aux six emplacements de compétences de la barre d’action des personnages.

Torchlight Frontiers, le hack & slash se mute en MMO - gamescom 2018

Des héros au gameplay, le jeu est toujours aussi fun à prendre en main (à la fois au combo clavier souris ou à la manette) et propose des mécaniques originales. En tant qu’unité mécanique, le Forgé attaque à la fois au corps-à-corps à l’aide de son épée et à distance grâce à son puissant canon frontal. Ses tirs font progresser le niveau de sa jauge de chaleur de sorte à ce qu’il ne puisse plus se servir de ses capacités à longue portée lorsqu’il surchauffe. Ce désagrément lui offre néanmoins la possibilité de libérer la pression grâce à une redoutable vague de chaleur tout autour de lui. Un principe similaire entre en œuvre pour le Dusk Mage avec lequel l’utilisation des sorts de lumière renforce la puissance des capacités d’ombre, et inversement. En résulte un gameplay très dynamique, sans cesse renouvelé par la nécessité de transformer chacune des faiblesses d'archétypes en atout sur le terrain.

Torchlight Frontiers, le hack & slash se mute en MMO - gamescom 2018

Un autre élément intéressant de cette présentation réside dans le souhait des développeurs d’encourager le joueur à faire progresser différents personnages en même temps. Torchlight Frontiers devrait en effet être doté d’un système avancé de housing où les constructions et améliorations spécifiques à une classe auront un impact direct sur tous les héros de votre compte. Le titre promet d’ailleurs de prendre les précautions nécessaires afin d’éviter de tomber dans le piège du pay to win puisqu’il devrait en toute logique être proposé sous la forme d’un free-to-play par son éditeur Perfect World Entertainement.

> Retrouvez toutes les infos de la gamescom 2018

Nos impressions
Bourré d’action et de bonnes idées en matière de classes et de progression, Torchlight Frontiers s’annonce comme une lecture réussie de la formule du hack & slash au sein d’une expérience plus sociale. L’important à nos yeux reste que le jeu se montre toujours aussi plaisant à prendre en main avec ses zones remplies de monstres, d’humour et surtout de butin à ramasser encore et encore, accompagné cette fois-ci de vos plus fidèles compagnons de route. Le titre devrait en toute logique faire ses premières armes dès 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste dietforindonesia.com
23 août 2018 à 09:00:02
Mis à jour le 23/08/2018
gamescom PC PlayStation 4 Xbox One Action Perfect World Echtra Game Fantastique

COMMENTAIRES

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Serious_Samus
Serious_Samus
MP
le 31 août 2018 à 04:31

Cela à l'air pas mal, mais faut voir si ça va être plus un MMO ou un hack'n slash avec du loot.

Me rapel un certain Devilian, il avait tout les défauts d'un MMO, loot néant..

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I-DRIDRI-I
I-DRIDRI-I
MP
le 23 août 2018 à 14:37

Pour le modele économique c'est du F2P avec cash-shop en achetant avec du ZEN ( d'ailleurs le ZEN tu peux convertir l'argent du jeu en ZEN ) donc pas besoin de payer si tu t'investit dans le jeu.

C'est la même que Neverwinter

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min3houb
min3houb
MP
le 23 août 2018 à 12:26

Torchlight etais vraiment excellent. L'adapté a un format mmo est une très bonne idée. Reste à determiner le modele economique. Juste pas de f2p ce serai bien !!

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Zephyphy
Zephyphy
MP
le 23 août 2018 à 11:43

Pas besoin j'ai Guild Wars 1 :cute:

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laast
laast
MP
le 23 août 2018 à 11:08

Un MMO FTP perfect world "prometteur"?

Vous avez fumé quoi?

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I-DRIDRI-I
I-DRIDRI-I
MP
le 23 août 2018 à 10:32

Quand j'entend le nom Perfect World ça me fait repenser au MMO du même nom, que de bons souvenirs a l'époque.

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jerius
jerius
MP
le 23 août 2018 à 10:31

Torchlight 2 était très bien. En plus si le contenu est faisable en solo pourquoi pas.

J'espère que ce sera un f2p. Qu'il y est pas trop de truc payant.

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Commentaire édité 23 août 2018, 10:35 par jerius
___Ultima___
___Ultima___
MP
le 23 août 2018 à 10:29

J'ai un peu peur de modèle économique, mais j'ai hâte de l'essayer

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dibpla56fn
dibpla56fn
MP
le 23 août 2018 à 10:00

Ça crache déjà sur le jeu alors qu'on sait rien du vrai modèle économique et que torchlight est un excellent jeu plus fun que diablo pour moins cher donc y'a de quoi être confiant avec les devs.

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anticopy
anticopy
MP
le 23 août 2018 à 09:50

Vu ce qu'on sait du jeu jusqu'a présent , il est CLAIR que ce sera sans moi .

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Top commentaires
dibpla56fn
dibpla56fn
MP
le 23 août 2018 à 10:00

Ça crache déjà sur le jeu alors qu'on sait rien du vrai modèle économique et que torchlight est un excellent jeu plus fun que diablo pour moins cher donc y'a de quoi être confiant avec les devs.

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laast
laast
MP
le 23 août 2018 à 11:08

Un MMO FTP perfect world "prometteur"?

Vous avez fumé quoi?

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